Bordlengder, twistbiter, trappeformel, KPI og ettpunktsperspektiv

Del 1, uten hjelpemidler

Bordlengder, twistbiter, trappeformel, KPI og ettpunktsperspektiv

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

Andersen kjøper fem bord. I enden av hvert bord står det et tall som forteller hvor mange centimeter bordet er. Se bildet til høyre.

Fem bord merket med lengdene 487, 353, 506, 309 og 422

Kilde: Utdanningsdirektoratet

Gjør overslag og finn ut omtrent hvor mye Andersen må betale når bordene koster 8,95 kroner per meter.

Regn ut og skriv svaret på standardform

6,0⋅107⋅2,5⋅10−3

I en twistpose er det 30 twistbiter. Per liker 18 av disse. Vi trekker tilfeldig én twistbit fra posen.

Finn sannsynligheten for at Per liker denne twistbiten.

Sannsynligheten for at Ola liker en tilfeldig valgt twistbit fra posen, er 0,4.

Hvor mange av twistbitene i posen liker Ola?

Trapp der inntrinnet er den vannrette delen og opptrinnet den loddrette delen av et trinn

For at en trapp skal være behagelig å gå i, bør ett inntrinn pluss to opptrinn være omtrent 630 mm.

Hvor høyt bør opptrinnet i en trapp være dersom inntrinnet skal være 340 mm?

Tabellen nedenfor viser konsumprisindeksen (KPI) for de tre siste årene.

År200720082009
KPI118,6123,1125,7

I 2008 hadde Sondre en reallønn på 1 000 000 kroner.

Hvor mye måtte Sondre hatt i nominell lønn i 2009 hvis han skulle beholdt samme kjøpekraft som i 2008?

Graf over strekning i meter som funksjon av tid i sekunder for løpet til Jens og løpet til far

Jens og far har løpt 100-meteren. Far fikk starte tre sekunder før Jens. Ovenfor ser du en forenklet grafisk framstilling av løpet til Jens og av løpet til far.

Hva kan du si om de to løpene ut fra den grafiske framstillingen ovenfor?

Tenk deg at du ser en kasse skrått ovenfra. Tegn kassen i ettpunktsperspektiv. Forsvinningspunkt og perspektivlinjer skal være med på tegningen.

Fasit

≈190kr

1,5⋅105

1) 35=0,6 2) 12twistbiter

145mm

≈1021100kr

Far løper med jevn fart hele veien, Jens starter 3 sekunder senere men øker farten gjennom løpet, tar igjen far etter ca. 13 sekunder og vinner løpet

Se skisse i løsningsforslaget

LøsningsforslagKI-generert

Vi runder av hver bordlengde til nærmeste hele meter (via nærmeste hundre centimeter) for å gjøre et overslag:

487≈500,353≈400,506≈500,309≈300,422≈400(cm)
500+400+500+300+400=2100cm=21m

Vi runder prisen 8,95kr/m opp til 9kr/m:

21⋅9=189kr

Andersen må betale omtrent 190kr.

Vi ganger tallfaktorene og potensene hver for seg:

6,0⋅107⋅2,5⋅10−3=(6,0⋅2,5)⋅107−3=15⋅104

Siden 15 ikke er mellom 1 og 10, skriver vi om til standardform:

15⋅104=1,5⋅101⋅104=1,5⋅105

1) Av 30 twistbiter liker Per 18 av dem. Sannsynligheten for å trekke en Per liker, er

P(Per liker)=1830=35=0,6

2) Sannsynligheten for at Ola liker en tilfeldig valgt twistbit, er 0,4. Antall twistbiter Ola liker, er da

0,4⋅30=12twistbiter

Ett inntrinn pluss to opptrinn skal være omtrent 630mm, og inntrinnet er 340mm:

340+2⋅opptrinn=6302⋅opptrinn=630−3402⋅opptrinn=290opptrinn=145mm

For å beholde samme kjøpekraft (reallønn) må den nominelle lønna i 2009 økes i samme takt som KPI har økt fra 2008 til 2009:

Nominell lønn2009=Reallønn2008⋅KPI2009KPI2008
Nominell lønn2009=1000000⋅125,7123,1≈1000000⋅1,0211≈1021100kr

Sondre måtte altså tjene omtrent 1021100 kroner i 2009 for å ha samme kjøpekraft som i 2008.

Den røde linja (far) er rett, som betyr at far holder jevn fart hele løpet. Far starter ved t=0 og bruker omtrent 17–18 sekunder på de 100 meterne.

Den blå kurven (Jens) starter først ved t=3 sekunder, i tråd med at far fikk et forsprang på 3 sekunder. Kurven er buet og blir brattere utover i løpet, som betyr at Jens øker farten gjennom løpet (typisk for en sprinter). Rundt t≈13 sekunder og s≈70 meter krysser de to grafene hverandre — da har Jens tatt igjen far. Etter dette er den blå kurven brattere enn den røde linja, så Jens er raskere enn far resten av løpet.

Jens når 100 meter etter om lag 16 sekunder (altså etter ca. 13 sekunder løping, siden han startet ved t=3), mens far bruker til sammen om lag 17–18 sekunder. Selv om far fikk et forsprang på 3 sekunder, vinner Jens løpet fordi han løper stadig raskere gjennom løpet, mens far holder jevn fart.

I ettpunktsperspektiv har vi bare ett forsvinningspunkt. Vi ser kassen skrått ovenfra, så vi tegner først den flaten av kassen som ligger nærmest oss, i sann størrelse (et rektangel). Deretter setter vi av forsvinningspunktet F et stykke unna, og trekker hjelpelinjer (perspektivlinjer) fra hvert hjørne av det nære rektangelet til F. Den bakre, mindre flaten av kassen tegnes så et stykke inn på disse hjelpelinjene, med kanter parallelle med det nære rektangelets kanter.

Kasse tegnet i ettpunktsperspektiv med forsvinningspunkt F og perspektivlinjer

Alle kantene som går “inn i” bildet (dybdekantene), skal — forlenget — gå gjennom det ene forsvinningspunktet F, mens kantene i det nære rektangelet tegnes i sann størrelse og form.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt