Eksamensoppgavene er utgitt av Utdanningsdirektoratet. Første nedlasting kjører en bot-sjekk i nettleseren (Vercel BotID) — mer i personvernerklæringen.
Del 1uten hjelpemidler · 1 time · 6 oppgaver · 14 poeng
Oppgave 1-1·Derivasjon av eksponentialfunksjon
Deriver funksjonen
Fasit
Løsningsforslag
Funksjonen består av en brøk med funksjoner i både teller og nevner, så vi må bruke kvotientregelen når vi deriverer.
Sensorveiledning
Oppgaven gir til sammen 2 poeng
1 poeng for riktig bruk av brøk- eller produktregel, og 1 poeng for riktig bruk av kjerneregel.
Forstå begrepene gjennomsnittlig og momentan vekstfart, grenseverdi og derivasjon, og bruke disse for å løse praktiske problemer
Utforske, analysere og derivere ulike funksjoner og deres omvendte funksjoner, og gjøre rede for egenskaper til og sammenhenger mellom slike funksjoner
Bruk en egnet strategi til å bestemme verdien som skrives ut når programmet nedenfor kjøres.
def O(x): return -0.1*x**2 + 2000*x - 50000x = 0while O(x + 1) > O(x): x = x + 1print(x)
Fasit
Programmet skriver ut .
Løsningsforslag
Jeg ser at programmet består av en funksjon som muligens er en overskuddsfunksjon. while-løkka i programmet kjører så lenge , altså kjører løkka så lenge stiger. Inni løkka økes -verdien med 1, altså vil programmet skrive ut -koordinaten til toppunktet til .
Den enkleste måten å bestemme toppunktet på er å derivere og sette lik null.
Programmet skriver ut 10 000.
Sensorveiledning
Oppgaven gir til sammen 2 poeng
1 poeng for riktig strategi og 1 poeng for riktig utregning.
I en kasse ligger det 4 røde, 3 blå og 2 gule kuler. Audun tar tilfeldig to kuler fra kassen.
a)
Bestem sannsynligheten for at han tar to kuler med samme farge.
b)
Bestem sannsynligheten for at han tar nøyaktig én gul kule.
Fasit
a)
b)
Løsningsforslag
a)
…
Sannsynligheten for å ta to kuler av samme farge er
b)
For å få nøyaktig én gul kule må Audun enten trekke en gul kule først og deretter en kule som ikke er gul (rød eller blå), eller omvendt.
Det er 2 gule kuler og 7 kuler som ikke er gule i kassa.
Sannsynligheten for å ta nøyaktig én gul kule er
Sensorveiledning
Oppgaven gir til sammen 4 poeng
a)2p2 poeng
Kandidater som finner sannsynligheten for to kuler i én farge, kan få 1 poeng.
b)2p2 poeng
Riktig strategi, men feil svar, kan gi 1 poeng. For eksempel hvis man har satt opp riktig hypergeometrisk uttrykk. Kandidater som finner sannsynligheten for at bare den første kan være gul, kan få 1 poeng.
Oppgave 1-6·Identifiser funksjon fra vekstfart og derivert
I koordinatsystemet nedenfor ser du grafene til tre funksjoner, , og . En av funksjonene har gjennomsnittlig vekstfart lik i intervallet , og derivert lik 1 når .
Hvilken av funksjonene er dette? Husk å begrunne svaret ditt.
Fasit
Funksjonen passer til beskrivelsen.
Løsningsforslag
At den deriverte er lik 1 når vil si at stigningstallet til tangenten til grafen når skal være 1. Det utelukker funksjon som har stigningstall .
Funksjonen har gjennomsnittlig har null i gjennomsnittlig vekstfart i intervallet , og dermed er også denne funksjonen utelukket.
Det er litt vanskelig å lese av stigningstallet til tangenten til i , men det kan godt stemme at stigningstallet er 1. Den gjennomsnittlige vekstfarten i intervallet er .
Funksjon passer til beskrivelsen.
Sensorveiledning
Oppgaven gir til sammen 2 poeng
1 poeng for riktig argumentasjon for gjennomsnittlig vekstfart eller momentan vekstfart.
Oppgave 2-1·Antrekk og sannsynlighet hos Drakt og Søm
Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.
Bedriften Drakt & Søm leier ut komplette antrekk. Et antrekk består av et hodeplagg, en skjorte, en jakke, en bukse og et par sko. Bedriften har 10 hodeplagg, 20 skjorter, 15 jakker, 15 bukser og 5 par sko. Alle plagg og skopar som bedriften leier ut, er ulike.
a)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Hvor mange forskjellige antrekk er det mulig å lage?
Tore leier et antrekk. Han har det litt travelt når han skal hente antrekket, og tar med seg 3 tilfeldige sko.
b)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Bestem sannsynligheten for at Tore får med seg et skopar.
I byen Draktenburg bor det 542 000 mennesker.
c)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Hva er minste antall nye plagg og/eller skopar Drakt & Søm må anskaffe for at de skal ha flere mulige antrekk enn antall mennesker i Draktenburg?
Fasit
a)
b)
c)
Minste antall nye plagg/skopar: (f.eks. 1 hodeplagg + 6 skopar)
LøsningsforslagKI-generert
a)
Antrekket skal bestå av fem deler: ett hodeplagg, én skjorte, én jakke, én bukse og ett skopar. For hvert valg er alternativene uavhengige av hverandre, så vi bruker multiplikasjonsprinsippet:
Det er 225 000 forskjellige antrekk mulig å lage.
b)
Tore tar med seg 3 tilfeldige sko fra 5 skopar, altså totalt 10 enkeltsko. Vi teller antall måter å velge 3 sko av 10:
Vi finner antall måter Tore ikke får med seg noe komplett skopar (altså at alle tre skoene er fra forskjellige par):
Velg 3 av de 5 parene:
Fra hvert valgte par velges én av to sko:
Antall utfall uten noe par:
Antall gunstige utfall (minst ett skopar):
Sannsynligheten for at Tore får med seg et skopar:
c)
Drakt & Søm trenger å ha flere mulige antrekk enn 542 000. Nåværende antall er .
Vi vil legge til færrest mulig nye plagg/skopar slik at produktet overstiger 542 000. For å minimere antall nye enheter lønner det seg å øke det faktoren som gir størst relativ økning per ny enhet.
Relativ økning per ny enhet for hvert element:
Kategori
Opprinnelig
Ny faktor per ekstra enhet
Hodeplagg
10
Skjorte
20
Jakke
15
Bukse
15
Skopar
5
Hvert nye skopar gir størst relativ effekt, så vi starter der. Vi sjekker systematisk:
Med 7 ekstra skopar alene (5 + 7 = 12 skopar):
Med 7 ekstra totalt — 6 skopar + 1 hodeplagg (11 hodeplagg, 11 skopar):
Vi sjekker at 6 ekstra ikke er nok. Best mulig fordeling med 6 ekstra er f.eks. 6 skopar (5 + 6 = 11):
Eller 5 skopar + 1 hodeplagg:
Ingen fordeling av 6 ekstra plagg gir over 542 000.
Drakt & Søm må anskaffe minst 7 nye plagg/skopar, for eksempel 1 hodeplagg og 6 skopar, slik at antallet mulige antrekk blir .
Sensorveiledning
Oppgaven gir til sammen 6 poeng
a)2p2 poeng
Riktig strategi, men feil svar, kan gi 1 poeng.
b)2p2 poeng
Riktig strategi, men feil svar, kan gi 1 poeng.
c)2p2 poeng
Kandidater som argumenterer med en god strategi, men ikke kommer helt i mål kan få 1 poeng.
Avgjør om hver enkelt påstand nedenfor er sann eller usann. Forklar tydelig hvordan du har resonnert.
a)Hjelpemiddelkrav: For hånd
Påstand: Den gjennomsnittlige vekstfarten til funksjonen i intervallet er 5.
b)Hjelpemiddelkrav: For hånd
Påstand: Hvis og , så er .
c)Hjelpemiddelkrav: For hånd
Påstand: For likningen , der , er løsningen alltid .
Fasit
a)
Sann. Den gjennomsnittlige vekstfarten er 5.
b)
Usann. Flere funksjoner kan ha samme grenseverdier, for eksempel og .
c)
Usann. For finnes det flere løsninger.
Løsningsforslag
a)
Vi kan finne gjennomsnittlig vekstfart i intervallet ved å beregne
Påstanden stemmer. Den gjennomsnittlige vekstfarten i intervallet er 5.
b)
Påstanden sier at dersom to funksjoner har samme grenseverdier når , så er de like.
Det er enkelt å finne eksempler som motbeviser dette, for eksempel vil og begge gå mot null når .
Påstanden er usann. Det finnes eksempler hvor .
c)
Alternativ 1: x = y er eneste løsning
Det finnes flere eksempler som motbeviser påstanden, for eksempel vil gjøre at for alle . og vil også gi mange løsninger.
Påstanden er feil. For finnes det flere løsninger.
Alternativ 2: x = y kan være en av flere løsninger
Avhengig av kontekst kan være definert på ulike måter
I kombinatorikk vil ofte
er en ubestemt form i de fleste andre deler av matematikken.
Hvis vi tolker at er en ubestemt form så vil likningen ha ingen løsninger for .
Påstanden er usann. For så er bare hvis .
Sensorveiledning
Oppgaven gir til sammen 6 poeng
Kandidaten må argumentere dersom det skal gis full uttelling.
Det kan gis 1 poeng dersom kandidaten viser relevant argumentasjon, men ikke kommer frem til riktig svar. Kun rett svar uten begrunnelse gir ingen uttelling.
Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.
Trollmat AS selger pakker med knekkebrød. I én av 1000 pakker som selges, ligger det et gavekort. En kunde som finner et gavekort, vinner en reise. Hver reise har en verdi på 5000 kroner. Knekkebrødene selges for 40 kroner per pakke, og de koster 10 kroner per pakke å produsere.
Hassan kjøper én pakke knekkebrød hver dag.
a)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Hvor mange dager tar det før sannsynligheten for at Hassan har vunnet minst én reise, er 20 %? Husk å begrunne valget av sannsynlighetsmodell.
Trollmat AS lanserer en ny knekkebrødpakke som de kaller «Gullknekk». I én av 100 pakker med Gullknekk ligger det et gavekort. Det koster 10 kroner å produsere en pakke Gullknekk.
b)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Hvilken pris må Trollmat AS ta betalt per pakke Gullknekk for å ha samme overskudd per pakke som for de vanlige knekkebrødene?
Hassan endrer vanene sine og kjøper vanlige knekkebrødpakker på hverdager og en pakke Gullknekk hver lørdag og søndag.
c)Hjelpemiddelkrav: Krever PC
Bruk simulering til å bestemme sannsynligheten for at Hassan vinner minst én reise i løpet av 52 uker med de nye kjøpsvanene sine.
Fasit
a)
b)
c)
LøsningsforslagKI-generert
a)
Vi lar være antall gavekort Hassan finner på dager. Siden hver pakke er et uavhengig forsøk med to utfall (gavekort eller ikke), samme sannsynlighet for gevinst i hver pakke, og Hassan kjøper én pakke per dag, er binomisk fordelt med forsøk og .
Vi vil finne minste slik at
Vi bruker komplementregelen:
Vi setter opp ulikheten:
Vi løser dette i GeoGebra CAS:
CAS gir , altså er minste hele antall .
Hassan må kjøpe knekkebrød i minst før sannsynligheten for å ha vunnet minst én reise er 20 %.
b)
Overskudd per vanlige pakke:
For Gullknekk med ukjent pris :
Vi setter overskuddet lik 25 kr og løser i GeoGebra CAS (se bilde over):
Trollmat AS må ta per pakke Gullknekk.
c)
Hassan kjøper 5 vanlige pakker per uke og 2 Gullknekk-pakker per uke i 52 uker:
Vanlige pakker: pakker,
Gullknekk-pakker: pakker,
Vi simulerer 100 000 år og teller hvor mange ganger Hassan vinner minst én reise:
import randomrandom.seed(42)N = 100000vunnet = 0for _ in range(N): vinst = 0 for _ in range(260): # vanlige pakker if random.random() < 1/1000: vinst += 1 for _ in range(104): # Gullknekk if random.random() < 1/100: vinst += 1 if vinst >= 1: vunnet += 1print(vunnet/N) # ≈ 0,729
Simuleringen gir , som stemmer godt med den eksakte verdien:
Sannsynligheten for at Hassan vinner minst én reise i løpet av 52 uker er .
Sensorveiledning
Oppgaven gir til sammen 6 poeng
a)2p2 poeng
1 poeng for å regne ut svaret og 1 poeng for begrunnelse av sannsynlighetsmodell.
b)2p2 poeng
Riktig strategi, men feil svar, kan gi 1 poeng.
c)2p2 poeng
En analytisk løsning kan gi 1 poeng.
En god simulering som ikke fører helt fram kan gi 1 poeng.
Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.
Stephanie leier ut parkeringsplasser. Hun leier ut plasser for 1000 kroner per plass per måned. Med denne prisen er samtlige plasser utleid. Dersom hun øker prisen, vil antallet utleide plasser minke med én for hver gang prisen øker med 50 kroner. Hvis hun øker prisen til 1500 kroner per plass, vil hun ha samme inntekt som nå.
a)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Vis at Stephanie har 30 parkeringsplasser.
b)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Hva er den største mulige månedlige inntekten som Stephanie kan få?
Fasit
a)
Stephanie har parkeringsplasser.
b)
Maksimal månedlig inntekt er , med pris per plass og 25 utleide plasser.
LøsningsforslagKI-generert
Vi bruker GeoGebra CAS.
a)
La være totalt antall parkeringsplasser. Med pris per plass er samtlige plasser utleid, og inntekten er .
Dersom prisen økes til (en økning på ), minker antall utleide plasser med . Antall utleide plasser blir da .
Vi setter opp likningen for at inntekten skal være lik:
CAS (linje 1) gir .
Stephanie har parkeringsplasser.
b)
La være prisen per plass i kroner. Antall plasser som er utleid ved en gitt pris :
Ved pris : alle 30 plasser utleid.
For hver prisøkning over minker antall utleide plasser med 1.
Antall utleide plasser:
Inntektsfunksjonen blir:
Vi definerer i CAS (linje 2) og løser (linje 3):
CAS bekrefter .
Siden er dette et maksimum.
Maksimal inntekt (linje 4):
Antall utleide plasser ved optimal pris: .
Den største mulige månedlige inntekten er , med pris per plass og 25 utleide plasser.
Sensorveiledning
Oppgaven gir til sammen 4 poeng
a)2p2 poeng
Kandidater som bruker svaret i utregningene kan få 1 poeng.
Oppgave 2-6·Overskuddsoptimalisering for båtmotorer
Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.
Bedriften Skipsmotor AS ønsker å optimalisere produksjonen av båtmotorer i Norge. Inntektene og kostnadene ved produksjon og salg av båtmotorer per år er gitt ved
og er gitt i 1000 kroner.
a)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Bestem . Gi en praktisk tolkning av svaret.
b)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Hvor mange båtmotorer må Skipsmotor AS selge for at overskuddet skal bli størst mulig? Hvor stort er dette overskuddet?
Skipsmotor AS frykter at høy produksjon vil føre til dårligere kvalitet. De antar at de 50 første motorene produseres uten feil, og at 10 % av motorene etter dette ikke kan selges.
c)Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
Bestem det største overskuddet Skipsmotor AS kan få dersom denne antakelsen er riktig.
Fasit
a)
(i 1000 kr). Den 16. motoren gir en ekstra inntekt på omtrent 235 000 kr.
b)
, maksimalt overskudd (i 1000 kr)
c)
Maksimalt overskudd (i 1000 kr) ved produksjon av
LøsningsforslagKI-generert
Vi definerer funksjonene og løser alle deloppgavene i GeoGebra CAS:
a)
Vi skal finne og tolke svaret.
GeoGebra CAS (linje 3–4) gir
(i 1000 kr)
Praktisk tolkning: Grenseinntekten ved er 235 (i 1000 kr). Det betyr at når Skipsmotor AS allerede har solgt 15 båtmotorer, vil salg av én motor til gi en ekstra inntekt på omtrent 235 000 kr.
b)
Vi setter opp overskuddsfunksjonen og finner maksimum i GeoGebra CAS (linje 5–7):
CAS løser og gir , og .
Siden ledende koeffisient er negativ () er et maksimum.
Skipsmotor AS bør selge for størst mulig overskudd. Det maksimale overskuddet er , altså 15,6 mill. kr.
c)
Vi antar at de 50 første motorene produseres uten feil, mens 10 % av motorene etter dette ikke kan selges. Av de motorene som produseres etter de første 50, kan altså 90 % selges.
Antall solgte motorer som funksjon av antall produserte ():
Det nye overskuddet er inntekt fra solgte motorer minus produksjonskostnad for alle produserte:
GeoGebra CAS (linje 8–11) gir
CAS løser og gir .
Vi runder til (hele motorer) og beregner
Det største overskuddet Skipsmotor AS kan oppnå under den nye antakelsen er , altså omtrent 14,6 mill. kr, ved produksjon av .
Sensorveiledning
Oppgaven gir til sammen 6 poeng
a)2p2 poeng
1 poeng for å finne den momentane vekstfarten og 1 poeng for den praktiske tolkningen.
b)2p2 poeng
1 poeng for å finne antall båtmotorer og 1 poeng for å finne overskuddet.
c)2p2 poeng
En god strategi, men som ikke gir riktig svar, kan gi 1 poeng.
Kandidater som finner et uttrykk for inntekten etter solgte 50 motorer kan få 1 poeng.
Oppgave 2-7·Sannsynlighet for covid med positiv test
Hjelpemiddelkrav: Kalkulator
En test for covid-19 har disse egenskapene:
Dersom en person er smittet, så er det 99 % sikkert at testen vil vise dette.
Dersom en person ikke er smittet, så er det 98 % sikkert at testen vil vise dette.
Anta at 99 % av befolkningen ikke er smittet. En tilfeldig valgt person tar en test, og testen viser at personen er smittet.
Bestem sannsynligheten for at personen faktisk har covid-19.
Fasit
Sannsynligheten er .
Løsningsforslag
La oss først definere noen hendelser:
personen er smittet
personen er ikke smittet
positiv test gitt at personen er smittet
: positiv test gitt at personen er frisk
Ut fra opplysningene våre kan vi se at og .
Det er to ulike måter den tilfeldige valgte personen kan få utslag på testen, hen kan være smittet og få positiv test, eller hen kan være frisk og få en positiv test.
Sannsynligheten for en hendelse er
Vi kan si at de gunstige utfallene (at personen er smittet og positiv test) er
kommer fra sannsynligheten for å være smittet (i hele befolkningen)
kommer fra sannsynligheten for at testen viser at du er smittet
Vi har flere mulige utfall som gir positiv test
Smittet person og positiv test:
Ikke-smittet person og positiv test:
er sannsynligheten for å ikke være smittet
er sannsynligheten for å få positiv test selv om du ikke er smittet
Når vi legger sammen alle mulighetene får vi
Sannsynligheten for at en person med positiv test er smittet er altså