Terningkast to terninger simulering sannsynlighet
Lov på eksamen
- Kalkulator
- CAS
- Graftegner og regneark
- Lærebok, formelsamling og egne notater
Ikke åpent internett, kommunikasjon med andre eller kunstig intelligens.
Kan den løses uten PC?
Du kan sette opp løsningen på papir, men selve utregningen krever PC.
Fra 2027 er det bare kalkulator og skriftlige hjelpemidler på del 2. Vurderingen er gjort med KI og kan inneholde feil.
Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.
I et spill skal du kaste to terninger. Du vinner dersom minst en av de to terningene viser fem eller seks øyne.

Bruk simuleringer til å bestemme sannsynligheten for å vinne i dette spillet.
Fasit
LøsningsforslagKI-generert
Vi skriver et Python-program som simulerer spillet mange ganger og teller opp hvor ofte vi vinner.
Koden:
import random
antall_simuleringer = 100000
antall_seire = 0
for i in range(antall_simuleringer):
terning1 = random.randint(1, 6)
terning2 = random.randint(1, 6)
if terning1 >= 5 or terning2 >= 5:
antall_seire += 1
sannsynlighet = antall_seire / antall_simuleringer
print(sannsynlighet)
Forklaring av koden, linje for linje:
import random— henter inn Python-biblioteketrandom, som kan trekke tilfeldige tall.antall_simuleringer = 100000— vi bestemmer at vi vil kaste to terninger 100 000 ganger. Jo flere simuleringer, desto nærmere den eksakte sannsynligheten kommer vi.antall_seire = 0— en teller som starter på 0 og økes hver gang vi vinner.for i in range(antall_simuleringer):— løkken gjentar det som følger 100 000 ganger.terning1 = random.randint(1, 6)— simulerer ett kast med en vanlig sekssidet terning ved å trekke et tilfeldig heltall mellom 1 og 6 (begge grenser inkludert).terning2 = random.randint(1, 6)— simulerer det andre terningkastet på samme måte.if terning1 >= 5 or terning2 >= 5:— sjekker om minst én av terningene viser 5 eller 6.orbetyr at det holder at én av betingelsene er sann.antall_seire += 1— hvis vi vant denne runden, økes seiertelleren med 1.sannsynlighet = antall_seire / antall_simuleringer— til slutt deler vi antall seire på antall simuleringer for å få den estimerte sannsynligheten.
Med 100 000 simuleringer vil programmet typisk gi et svar nær .
Eksakt sannsynlighet (til sammenligning):
Vi kan beregne den eksakte sannsynligheten ved uttømmende telling. To terninger gir like sannsynlige utfall.
Vi bruker komplementregning: det er enklere å telle utfall der vi ikke vinner, det vil si at begge terningene viser 1, 2, 3 eller 4.
Sannsynligheten for å vinne er da:
Simuleringen med 100 000 kast vil altså normalt gi et svar svært nær .