Terningkast to terninger simulering sannsynlighet

Del 2, alle hjelpemidler

Terningkast to terninger simulering sannsynlighet

Hjelpemiddelkrav: Oppsett for hånd

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

I et spill skal du kaste to terninger. Du vinner dersom minst en av de to terningene viser fem eller seks øyne.

To svarte terninger

Bruk simuleringer til å bestemme sannsynligheten for å vinne i dette spillet.

Fasit

P(vinne)≈59≈0,56

LøsningsforslagKI-generert

Vi skriver et Python-program som simulerer spillet mange ganger og teller opp hvor ofte vi vinner.

Koden:

import random

antall_simuleringer = 100000
antall_seire = 0

for i in range(antall_simuleringer):
    terning1 = random.randint(1, 6)
    terning2 = random.randint(1, 6)
    if terning1 >= 5 or terning2 >= 5:
        antall_seire += 1

sannsynlighet = antall_seire / antall_simuleringer
print(sannsynlighet)

Forklaring av koden, linje for linje:

  • import random — henter inn Python-biblioteket random, som kan trekke tilfeldige tall.
  • antall_simuleringer = 100000 — vi bestemmer at vi vil kaste to terninger 100 000 ganger. Jo flere simuleringer, desto nærmere den eksakte sannsynligheten kommer vi.
  • antall_seire = 0 — en teller som starter på 0 og økes hver gang vi vinner.
  • for i in range(antall_simuleringer): — løkken gjentar det som følger 100 000 ganger.
  • terning1 = random.randint(1, 6) — simulerer ett kast med en vanlig sekssidet terning ved å trekke et tilfeldig heltall mellom 1 og 6 (begge grenser inkludert).
  • terning2 = random.randint(1, 6) — simulerer det andre terningkastet på samme måte.
  • if terning1 >= 5 or terning2 >= 5: — sjekker om minst én av terningene viser 5 eller 6. or betyr at det holder at én av betingelsene er sann.
  • antall_seire += 1 — hvis vi vant denne runden, økes seiertelleren med 1.
  • sannsynlighet = antall_seire / antall_simuleringer — til slutt deler vi antall seire på antall simuleringer for å få den estimerte sannsynligheten.

Med 100 000 simuleringer vil programmet typisk gi et svar nær 0,56.

Eksakt sannsynlighet (til sammenligning):

Vi kan beregne den eksakte sannsynligheten ved uttømmende telling. To terninger gir 6⋅6=36 like sannsynlige utfall.

Vi bruker komplementregning: det er enklere å telle utfall der vi ikke vinner, det vil si at begge terningene viser 1, 2, 3 eller 4.

P(begge viser 1–4)=46⋅46=1636

Sannsynligheten for å vinne er da:

P(vinne)=1−1636=2036=𝟓𝟗≈𝟎,𝟓𝟔

Simuleringen med 100 000 kast vil altså normalt gi et svar svært nær 59≈0,56.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt