Frispark modellert med vektorfunksjon
Lov på eksamen
- Kalkulator
- CAS
- Graftegner og regneark
- Lærebok, formelsamling og egne notater
Ikke åpent internett, kommunikasjon med andre eller kunstig intelligens.
Kan den løses uten PC?
Alle deloppgavene kan løses uten PC.
Fra 2027 er det bare kalkulator og skriftlige hjelpemidler på del 2. Vurderingen er gjort med KI og kan inneholde feil.
Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

En fotballspiller tok et frispark. Han sparket ballen i retning av motstandernes mål. Ballens posisjon sekunder etter at frisparket ble tatt, er gitt ved vektorfunksjonen
Enheten langs aksene er meter.
Bestem banefarten som ballen fikk da den ble sparket.
Hvor lang tid tok det fra ballen ble sparket, til den traff bakken?
Bestem ballens banefart da den var i sitt høyeste punkt.
Fasit
LøsningsforslagKI-generert
Vi har , som deriveres komponentvis til fartsvektoren
Dette er satt opp og regnet i GeoGebra CAS, se utklippet under (linje 3–4 gir de deriverte, resten av linjene gir svarene på a, b og c).

Banefarten da ballen ble sparket er farten ved . Fra dpx(0) og dpy(0) (linje 5) får vi hastighetsvektoren
Farten (lengden av vektoren) er da, se fart0 (linje 6),
Banefarten ballen fikk da den ble sparket, var .
Ballen er i bakken når -komponenten av er null, altså når . Dette er løst med TidBakke (linje 7):
Løsningen er starttidspunktet, så ballen treffer bakken ved .
Det tok fra ballen ble sparket, til den traff bakken.
Ballen er i sitt høyeste punkt når den -komponenten av fartsvektoren er null, altså når . Dette er løst med TidTopp (linje 8), som gir .
I punkt vTopp (linje 9) er hastighetsvektoren ved regnet ut:
som stemmer med at ballen kun beveger seg vannrett i toppunktet. Farten (linje 10, fartTopp) blir da
Banefarten til ballen i det høyeste punktet var .