Fotballsparkenes banefart og toppunkt med vektorfunksjon

Del 2, alle hjelpemidler

Fotballsparkenes banefart og toppunkt med vektorfunksjon

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

Fotballbane med ballbane som vektorfunksjon

En fotballspiller tok et frispark. Han sparket ballen i retning av motstandernes mål. Ballens posisjon t sekunder etter at frisparket ble tatt er gitt ved vektorfunksjonen

r→(t)=[28t−3t2, 10t−5t2]

Enheten langs aksene er meter.

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Bestem banefarten ballen fikk da den ble sparket.

Hjelpemiddelkrav: For hånd

Hvor lang tid tok det fra ballen ble sparket til den traff bakken?

Hjelpemiddelkrav: For hånd

Bestem ballens banefart da den var i sitt høyeste punkt.

Fasit

2221≈29,7 m/s

t=2 s

22 m/s

LøsningsforslagKI-generert

Vi har posisjonsvektor r→(t)=[28t−3t2, 10t−5t2] der t er tid i sekunder og enheten langs aksene er meter.

Fartsvektoren er den deriverte av posisjonsvektoren:

v→(t)=r→′(t)=[28−6t, 10−10t]

Banefarten er lengden av fartsvektoren:

|v→(t)|=(28−6t)2+(10−10t)2

Vi setter t=0:

|v→(0)|=282+102=784+100=884=2221≈29,7 m/s

Ballen treffer bakken når y-komponenten av posisjonsvektoren er null:

10t−5t2=0
5t(2−t)=0
t=0ellert=2

t=0 er tidspunktet da ballen ble sparket, så ballen treffer bakken etter t=2 sekunder.

I toppunktet er den vertikale fartskomponenten lik null:

10−10t=0⟹t=1

Banefarten i toppunktet:

|v→(1)|=(28−6⋅1)2+(10−10⋅1)2=222+02=22 m/s

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt