Simulering av bunndyr som spiser plankton

Hele eksamen, alle hjelpemidler

Simulering av bunndyr som spiser plankton

Hjelpemiddelkrav: Krever PC

Du skal lage en simulering av et bunndyr som sitter stille på havbunnen. Bunndyret lever av ulike typer plankton som faller mot bunnen. Enkelte planktontyper får bunndyret til å vokse, andre typer virker som gift og gjør at bunndyret krymper. Simuleringen avsluttes når bunndyret dør, enten fordi det har forspist seg, eller fordi det er forgiftet.

Oppstart

Simuleringen starter med at bunndyret sitter stille på havets bunn og samler plankton. Bunndyret vises nede i skjermbildet som en rektangulær, gråfarget boks.

Simuleringen skal bruke to typer plankton: grønne og røde. Begge typer plankton faller mot bunnen fra tilfeldige posisjoner øverst i skjermbildet.

Oppstart av simuleringen: svart bakgrunn med noen få grønne (G) og røde (R) planktonbiter og en grå boks nederst

Simuleringens gang

Når grønnfarget plankton treffer bunndyret, vil bunndyret vokse i bredde. Når rødfarget plankton treffer bunndyret, vil bunndyret krympe i bredde. Plankton som ikke treffer bunndyret når det kommer ned til bunnen, skal forsvinne.

Under simuleringen skal mengden av grønnfarget plankton som faller ned mot bunnen, kunne økes eller reduseres. Mengden av grønt plankton som faller ned, kan styres med piltaster eller på en annen måte som du velger fritt. Obs: Husk å fortelle sensor hvordan det styres.

Simuleringen skal ha en maksverdi for mengde grønnfarget plankton som faller per tidsenhet.

På illustrasjonen nedenfor er mengden grønnfarget plankton økt.

Underveis i simuleringen: flere grønne planktonbiter, og den grå boksen er blitt bredere

Avslutning

Simuleringen avsluttes når bunndyret er forspist, eller når det er forgiftet. Bunndyret er forspist når det er like bredt som skjermbildet. Bunndyret dør av forgiftning når det når en minstestørrelse som du kan bestemme selv.

Bruk objektorientert programmering med passende valg av klasser, og lag simuleringen.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Denne oppgaven har ikke løsningsforslag ennå, så chatboten må regne den ut selv. Da kan den ta feil — sjekk svaret nøye.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i informasjonsteknologi. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt