Skytekonkurranse og binomisk sannsynlighet
Lov på eksamen
- Kalkulator
- CAS
- Graftegner og regneark
- Lærebok, formelsamling og egne notater
Ikke åpent internett, kommunikasjon med andre eller kunstig intelligens.
Kan den løses uten PC?
Ingen av deloppgavene kan løses helt uten PC.
Fra 2027 er det bare kalkulator og skriftlige hjelpemidler på del 2. Vurderingen er gjort med KI og kan inneholde feil.
Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.
Knut deltar i skytekonkurranser. Vi lar være sannsynligheten for at Knut skyter blink på et skudd. Tidligere erfaring gir grunn til å anta at . I konkurranser skyter man 10 skudd.
Hva er sannsynligheten for at Knut skal treffe blink på alle de 10 skuddene? Forklar hvilken sannsynlighetsmodell du har brukt, og hvilke forutsetninger du har gjort.
Hva er sannsynligheten for at Knut treffer blink høyst 8 ganger på de 10 skuddene?
For å få premie må en skytter treffe blink på minst 7 skudd.
Hva er sannsynligheten for at Knut skal få premie i en bestemt skytekonkurranse?
Knut ønsker at sannsynligheten for å få premie skal være minst .
Hva må da sannsynligheten for å treffe med ett skudd økes til?
Fasit
LøsningsforslagKI-generert
La være antall treff av 10 skudd. Siden hvert skudd enten er treff eller bom, sannsynligheten for treff antas å være den samme () fra skudd til skudd, og skuddene antas å være uavhengige av hverandre, er binomisk fordelt med og .
Sannsynligheten for at Knut treffer blink på alle 10 skuddene er
Modellen som er brukt er den binomiske sannsynlighetsmodellen. Forutsetningene er at hvert skudd bare kan gi to utfall (treff eller bom), at sannsynligheten for treff er den samme () for hvert skudd, og at utfallet av de ulike skuddene er uavhengig av hverandre.
Sannsynligheten for at Knut treffer høyst 8 ganger er , altså den kumulative binomiske sannsynligheten opp til og med . Vi beregner den i GeoGebra CAS:

For å få premie må Knut treffe blink på minst 7 av 10 skudd, altså . Dette finner vi som komplementet til :
(se P_c i utklippet over)
Vi ønsker å finne den verdien av som gjør at , altså løse likningen
med hensyn på . Vi definerer i GeoGebra CAS og prøver oss fram (se utklippet over): , mens . Løsningen ligger altså mellom disse, og
Knut må altså øke sannsynligheten for å treffe med ett skudd til minst ca. for at sannsynligheten for å få premie skal bli minst .