Lotto med 34 kuler og sju vinnertall

Del 2, alle hjelpemidler

Lotto med 34 kuler og sju vinnertall

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

I pengespillet Lotto legges 34 kuler i en beholder. Hver kule er nummerert med ett av tallene fra 1 til 34. Sju kuler trekkes tilfeldig uten tilbakelegging. Tallene på de sju kulene er vinnertallene.

Hjelpemiddelkrav: For hånd

Forklar at sannsynligheten for at nøyaktig 4 av vinnertallene er mindre enn 10, er gitt ved

(94)⋅(253)(347)
Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Bestem sannsynligheten for at 3 eller færre av vinnertallene er mindre enn 10.

Vi lar p være sannsynligheten for at tallet 11 ikke er blant vinnertallene i en spilleomgang.

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Vis at p≈0,794.

Kåre følger med i Lotto. I løpet av de 10 første spilleomgangene et år blir tallet 11 ikke trukket ut en eneste gang.

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Bestem sannsynligheten for at dette skulle skje.

Fasit

Forklaring, se løsningsforslag.

P(X≤3)≈0,9387

p=2734≈0,794

P≈0,0997

LøsningsforslagKI-generert

Av de 34 kulene er 9 stykker nummerert med et tall mindre enn 10 (tallene 1,2,…,9), og 25 stykker er nummerert med et tall større enn eller lik 10 (tallene 10,11,…,34).

Vi skal trekke 7 kuler totalt, uten tilbakelegging. Antall måter å velge nøyaktig 4 av de 9 «små» tallene på er (94), og de resterende 3 vinnertallene må da komme fra de 25 «store» tallene, noe som kan gjøres på (253) måter. Ved multiplikasjonsprinsippet er antall gunstige utfall

(94)⋅(253)

Det totale antallet måter å trekke 7 kuler av 34 på (uten hensyn til rekkefølge) er (347). Siden alle utfall er like sannsynlige, blir sannsynligheten for nøyaktig 4 vinnertall mindre enn 10

P(X=4)=(94)⋅(253)(347)

som er det som skulle vises. Dette er en hypergeometrisk sannsynlighet, siden trekningen skjer uten tilbakelegging fra en populasjon delt i to grupper («mindre enn 10» og «minst 10»).

Vi skal finne sannsynligheten for at 3 eller færre av vinnertallene er mindre enn 10, altså P(X≤3) der X er antall vinnertall mindre enn 10. Ved samme resonnement som i a) er

P(X=j)=(9j)⋅(257−j)(347)

Vi summerer for j=0,1,2,3:

P(X≤3)=∑j=03(9j)⋅(257−j)(347)

Beregnet i GeoGebra CAS:

s1-h16-2-2.png

Vi ser fra linje 1 at SannsynlighetB≈0,93871, altså

P(X≤3)≈0,9387

La p være sannsynligheten for at tallet 11 ikke er blant de 7 vinnertallene i en spilleomgang. Da må alle 7 vinnertallene trekkes blant de 33 andre tallene, mens totalt antall måter å trekke 7 tall av 34 på fortsatt er (347). Dette gir

p=(337)(347)

Fra linje 2 i CAS-utklippet over ser vi at p≈0,79412. Vi kan også forenkle uttrykket eksakt:

p=(337)(347)=33!/(7!⋅26!)34!/(7!⋅27!)=33!⋅27!34!⋅26!=2734

Dermed er

p=2734≈0,794

som skulle vises.

Utfallet i hver spilleomgang er uavhengig av de andre omgangene, og sannsynligheten for at tallet 11 ikke trekkes ut i én omgang er p=2734. Sannsynligheten for at tallet 11 ikke trekkes ut i noen av de 10 første omgangene, blir dermed

P=p10=(2734)10

Fra linje 3 i CAS-utklippet ser vi at SannsynlighetD≈0,09974, altså

P≈0,0997

Sannsynligheten for at tallet 11 skal utebli i alle de 10 første spilleomgangene, er dermed omtrent 9,97%.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt