Lineær optimering for leketøysfabrikk med dukker og lekebiler

Del 2, alle hjelpemidler

Lineær optimering for leketøysfabrikk med dukker og lekebiler

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

I denne oppgaven skal du bruke lineær optimering.

En leketøysfabrikk lager to populære leker, en dukke og en lekebil.

Fabrikken har tre avdelinger, én for produksjon, én for maling og én for montering av lekene.

Nedenfor ser du en oversikt over nødvendig tidsbruk per leke og antall arbeidstimer som kan brukes i hver av de tre avdelingene.

AvdelingArbeidstimer per dukkeArbeidstimer per lekebilTilgjengelige arbeidstimer
Produksjon0,50,25700
Maling10,251 100
Montering0,20,51 200

Hver dukke kan selges for 900 kroner, mens hver lekebil kan selges for 300 kroner. Vi forutsetter at alt som produseres, blir solgt.

Hjelpemiddelkrav: Krever PC

Hvor mange av hver leke vil du anbefale fabrikken å lage når de ønsker at den totale inntekten skal bli så høy som mulig? (Denne oppgaven teller som tre delspørsmål.)

Hjelpemiddelkrav: Krever PC

Hva er den største inntekten fabrikken kan oppnå?

Fasit

800 dukker og 1200 lekebiler

1080000kr

LøsningsforslagKI-generert

La x være antall dukker og y være antall lekebiler som produseres.

Restriksjonene kommer fra at antall arbeidstimer som brukes i hver avdeling, ikke kan overstige det som er tilgjengelig:

{0,5x+0,25y≤700(produksjon)x+0,25y≤1100(maling)0,2x+0,5y≤1200(montering)x≥0,y≥0

Inntekten som skal maksimeres, er gitt ved objektfunksjonen

I(x,y)=900x+300y

Vi tegner de tre restriksjonslinjene i et koordinatsystem og finner det tillatte området — området som oppfyller alle restriksjonene samtidig. Det tillatte området er femkanten ABCDE i figuren under, med hjørner i

A(0,0),B(1100,0),C(800,1200),D(250,2300),E(0,2400)

Tillatt område med objektfunksjonslinje gjennom optimalt punkt

Maksimum av en lineær objektfunksjon over et slikt tillatt område finnes alltid i et av hjørnene. Vi setter derfor inn koordinatene til hvert hjørne i I(x,y):

Hjørne$I(x,y) = 900x + 300y$
$A(0,0)$$0 \, \mathrm{kr}$
$B(1100,0)$$990\,000 \, \mathrm{kr}$
$\textcolor{tomato}{C(800,1200)}$$\textcolor{tomato}{1\,080\,000 \, \mathrm{kr}}$
$D(250,2300)$$915\,000 \, \mathrm{kr}$
$E(0,2400)$$720\,000 \, \mathrm{kr}$

Den røde, stiplede linjen i figuren viser objektfunksjonslinjen 900x+300y=1080000. Den berører det tillatte området kun i hjørnet C, som stemmer med at inntekten er størst der.

Størst inntekt oppnås altså i punktet C(800,1200).

Fabrikken bør produsere 800 dukker og 1200 lekebiler.

Fra tabellen over ser vi at den høyeste inntekten oppnås i punktet C(800,1200):

I(800,1200)=900⋅800+300⋅1200=720000+360000=1080000kr

Den største inntekten fabrikken kan oppnå, er 1080000kr.

Sensorveiledning

Oppgaven gir til sammen 7 poeng

Her forventes at eleven definerer variablene, setter opp alle de fem ulikhetene og uttrykket for inntekten.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt